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GIOCHI

Unreal Tournament 2003
28.1.2003

Per i neofiti che sono nati in una sperduta regione del Tibet, UT2003 è il diretto successore di uno degli sparatutto in prima persona più giocati in assoluto, su Internet e non solo (l’altro è naturalmente, ancora, Quake III). Era il 1999 e, fino a quel momento, nessuno aveva pensato espressamente al multiplay come forma di divertimento d’insieme. Sì, certamente erano presenti sezioni multiplay nei giochi più ‘avanti’, ma sempre a contorno di una sana e robusta modalità singleplayer che trainava il videogiocatore. In effetti, sia a livello d’utenza che di stampa specializzata, l’apparizione di due titoloni dal calibro di Unreal e Quake, sostenuti dalla sola modalità multiplayer, fece storcere il naso ai più. I più lungimiranti, invece, videro il futuro del videogame e, sebbene si stia parlando solo di tre anni fa, possiamo affermare che il modo di giocare è cambiato, e di parecchio…

Ma cosa avevano di tanto innovativo questi titoli? A parte la splendida realizzazione tecnica che ha convinto parecchi di noi a fare un upgrade sul computer, la specialità consisteva nelle modalità di gioco, in cui era assente il single player e il perno di tutto era composto dal gioco in multiplayer. Chi aveva una connessione a Internet poteva sostituire i compagni di squadra e gli avversari impersonificati dal computer, chiamati BOT, con altri in carne e ossa, utenti da tutto il mondo con l’unico scopo di passare la notte a fare più punti possibili giocando in Deathmatch o a Capture the Flag .

By: Marino Poropat e Stefan Petroviæ

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